Preparando una partida mientras leo "Mortal Kombat X - Lazos de Sangre"

Shawn Kittelsen
Dexter Soy

Con 23 años de historia a sus espaldas, Mortal Kombat es una de las franquicias de videojuegos más exitosas. Coincidiendo con el lanzamiento de la nueva entrega de la saga, publicamos esta precuela en forma de cómic que trae de vuelta a personajes sobradamente conocidos… y sirve para presentar a nuevos luchadores que seguro esconden alguna que otra sorpresa.



Porque los videojuegos
forman parte de nuestra
historia como sociedad
y suelen contar con tramas
realmente adictivas

Al menos los buenos juegos, los que dejan su poso y nos hacen pensar en algo más que botones y flechas o golpeos y combos imposibles. Los juegos que contienen tramas y personajes más o menos profundos suelen arraigar mucho más fuerte en el colectivo y en nuestra memoria que los que, simplemente, sirven para pasar un buen rato. Al menos ahora que, más allá de los Pac-Man o Tetris de antaño, tenemos infinidad de buenas tramas con las que disfrutar de nuestros mejores juegos.


La violencia, la sangre y la acción de la serie de videojuegos están muy bien reflejados en este tomo tan visual, donde la importancia de la imagen está en mi opinión por encima de la del guión

No he sido nunca un gran jugador de Mortal Kombat, no sé si por sus personajes de apariencia realista o por sus escenarios móviles o, que también puede ser, porque me pillara en otra onda de juegos y apetencias cuando se convirtió en un auténtico boom de los jugadores, pero reconozco que está ahí, con tanta o más fuerza que la gente de Street Fighter o cualquiera de sus competidores. Cierto que el cine no le ha hecho nunca grandes favores a esta franquicia, pero sigue siendo una de las favoritas de los jugadores con ansias de combates globales a escala digital. Pues bien, hace solo unos días que está en el mercado “Mortal Kombat X”, el enésimo título jugable con unos personajes que ya forman parte del Olimpo particular de muchos “gamers” (mira que me estaba resistiendo a usar esta palabra, pero bueno) y los amigos de ECC Ediciones han aprovechado la coyuntura para presentarnos la precuela de la historia contada en el juego.

Y la verdad es que el tebeo en cuestión es muy divertido. Está repleto de apariciones de todos los personajes que aparecerán en las consolas (bueno, y en ordenadores), ofrece algo de la historia de la mayoría de ellos y nos propone un acercamiento al juego mucho más rico (que tampoco es que sea necesario, pero ayuda quizá a escoger entre uno u otro bando o personaje).

El dibujo es más que correcto en todas las páginas, el guión me ha parecido atractivo (aunque yo me quede con ganas de una resolución que solo, supongo, se podrá averiguar jugando) y en general el tebeo me ha parecido de lo más entretenido. Eso sí, está repleto de violencia, decapitaciones y desmembraciones gratuitas, personajes peligrosos y viñetas no aptas para todos los públicos. Aquí se reúnen (habitualmente para darse de palos) dioses, criaturas monstruosas, humanos, héroes ancestrales y, esto no sé si es una novedad incorporada al juego, porque ya os he dicho que no soy un experto en esta serie, una misión a completar, con unas dagas diabólicas capaces de… bueno, leed el tebeo, anda.

Un tebeo muy divertido, con una impresionante cantidad de personajes y criaturas diversos que os va a hacer pasar un buen rato


Me gusta especialmente la imaginación (que viene del juego, lo sé) que hay en cada viñeta, la cantidad ingente de personajes, ambientes y criaturas, el tipo de magia… no sé, creo que este es un tebeo que podría funcionar incluso sin videojuego. A mí me ha gustado mucho, aunque crea que no hace falta cortar tantos brazos, piernas o cabezas para llevar la razón.



Perdonadme el Spoiler de esta viñeta, pero es tan estupenda y brutal, que creo que puede definir muy bien parte de lo que os vais a encontrar en el tebeo (sí, no es para niños).

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